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Petit roi du monde
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☽ Artifice ☾

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MessageSujet: Règlement   Règlement Empty15.03.15 13:13

☁ Lois Imaginaires ☁





Cher petit être chétif et inconscient,
Sache qu’aucune épreuve ne te sera épargnée en ce monde. A présent que tu as ouvert les portes de ce paradis infernal, il te faudra en respecter les règles, des plus élémentaires aux plus farfelues. Si tu failles à cette obligation, tu seras banni de ce lieu pour l’éternité.

Le Règlement parait bien long ainsi, mais c'est simplement parce que notre île possède beaucoup de particularités. Jusqu'alors, tout le monde a survécu !


Usage


Il est absolument nécessaire de croire aux fées.

 Il est interdit de tenir des propos intolérants ou discriminatoires de toutes sortes. Si tu commets cette faute, tu auras un avertissement. Si tu recommets cette faute, tu seras chassé de l’île à jamais.
 Tant que tu n’auras pas reçu la validation de Pan, tu ne pourras écrire sur le forum ailleurs que sur ta fiche. Bon, un peu le flood, d'accord. Et pas de pub.
 Si tu cherches les problèmes, les problèmes te trouveront.


Griffonnages


 Il se peut que lors de l'inscription, le forum te dise que le nom que tu as choisi est déjà pris, alors que non. Ajoute une astérisque à ton nom et une fée des étoiles se chargera de le retirer ensuite.
 Ton nom dépend entièrement de ton groupe. Les Fées n’ont pas les mêmes genres de noms que les Sirènes, que les Peaux-Rouges, que les Garçons Perdus, que les Pirates…  Pour plus de précisions, voir le sujet Nom & Surnom. Il devra obligatoirement avoir une majuscule. Si tu ne te trouves pas de nom convenable, écris à Pan qui adore nommer les gens.
 Une fois débarqué sur l’île , tu auras trois semaines pour te présenter. Passé ce délai, si tu n’as pas fourni d’explication, tu devras mettre les voiles vers d’autres horizons. Nous sommes impitoyables.
 Quand tu écriras tes aventures merveilleuses, tu n'auras aucun quota de lignes minimum à respecter, car nous privilégions la qualité à la quantité.
 Même si Peter Pan ne sait pas écrire, il exige que ses habitants aient une orthographe et une syntaxe correcte. Il suggère d’ailleurs l’utilisation de Bonpatron et du correcteur Word.
 Il est interdit de faire parler ou agir un autre joueur sans son consentement.
Si tu fais des double-posts, on te jette au Crocodile. Veille donc à employer le bouton « Éditer ».
 Nous interdisons les RPs à caractère sexuel. Les RPs violents ou suggérés sont autorisés. Le forum étant ouvert à tout le monde, tâchons tout de même de rester corrects. Les deux joueurs doivent s’être entendus préalablement sur leur intrigue. La pornographie littéraire est interdite. Quant aux relations intimes entre enfants et adultes, on avertit plus, on bannit directement. Si jamais tu as peur de heurter les autres membres, utilise la balise [hide] et précise (NC-16) dans le titre.
 Les RPs flashback sont autorisés, il faut simplement le préciser dans le titre de votre RP en ajoutant [FLASHBACK] au début.


Modelage


 Le forum est inspiré et adapté de l’œuvre de James Matthew Barrie. Il ne prend en compte aucune des adaptations qui en ont été faites. Toutefois, il n'est pas obligatoire d'avoir lu le livre original et tu peux parfaitement te contenter des descriptions présentes sur le forum. Il faut savoir que l’œuvre écrite en 1911 est plus sombre, complexe et cruelle que ce que nous en a fait Disney ou Hogan. Le forum respecte cet aspect et s’en nourrit. On ne parlera pas que de féérie et de merveille. Le Pays de Jamais évoquera d’autres facettes de l’œuvre, parfois morbides et difficiles. La sauvagerie, l’oubli, la violence, les jeux macabres, la tyrannie, la cruauté, la mort, feront partie intégrante de notre univers. Il y aura, bien sûr, beaucoup de magie, de beauté et de fantaisie. Nous prendrons simplement un soin particulier à tout exploiter, le lumineux comme l’obscur, le léger comme le dur.

 Par ailleurs, le forum s'alimente de nombreuses inspirations extérieures : films, livres, univers très variés. Tous sont mentionnés dans les crédits. En effet, comme le décrivait Barrie, le Neverland est avant tout le lieu de l'imaginaire enfantin par excellence, ainsi nous pouvons y trouver toute sorte de manifestation imaginaire. Voilà pourquoi on trouve sur l'île des choses inventées que le roman n'évoque pas. Nous restons fidèles à l'esprit de l'oeuvre tout en prenant des libertés que nous jugeons enrichissantes et chouettes ! D'ailleurs, une des particularités de ce forum est que chacun est libre d'inventer les créatures et autres fantaisies qui peuple son monde, du moment que cela n'est pas trop grandiloquent non plus. Après tout, ton imagination aussi a le droit de participer !

 Le forum est contemporain, ce qui veut dire qu’il se situe à notre époque. Tu peux néanmoins incarner un enfant de tout temps à partir du début du 20ème siècle, puisque les enfants ne grandissent normalement pas. Attention toutefois aux anachronismes !
 Tous les personnages connus de l’œuvre sont prédéfinis. Il est interdit de donner sa propre version de Clochette ou de Lys Tigré. Wendy et ses frères n'existent plus. Tu peux en revanche inventer n’importe quel personnage de n’importe quel groupe. Si l’inspiration te manque, cours visiter la galerie des Visages Pâles, nos personnages prédéfinis. Nous t'encourageons à les lire quoiqu'il en soit car ils sont souvent importants et régulièrement mentionnés.
 Chacun veut que son personnage soit intéressant et stimulant comme moi, et c’est bien normal huhuhu. Mais évitons, s’il vous plait, les Mary-Sue prévisibles et parfaites, lisses comme des galets polis (ou les Gary-Stu, puissants et infaillibles comme des rocs). On peut créer un personnage spécial, original, digne d’intérêt, sans le rendre plus-que-parfait. Il faut également prendre en compte les signes distinctifs des différentes races dans la psychologie du personnage, même si on peut toujours s'écarter des sentiers battus.
 Si tu désires incarner un second personnage, tu en auras le droit sous la condition d'avoir au moins un RP en cours avec ton premier compte (en PV, non en event). Il est néanmoins impératif de demander officiellement l'autorisation de Pan, qui pourra refuser ta demande s'il juge que tu n'es pas assez actif et que tu risques la noyade. Les triples, quadruples et centuples comptes nécessitent un RP en cours dans chacun des comptes précédents (et toujours une autorisation officielle). Cela est sans aucun doute outrageusement laxiste, mais ce forum est tellement inspirant que je ne saurais freiner ton imagination, même si tu n'es pas extrêmement actif. Tu t’engages également à jouer l’ensemble de tes comptes au moins un peu !
 Si un personnage ne t’inspire plus et que tu veux en créer un autre, tu peux nous demander d’orchestrer sa mort (on adore ça).

Enfin, il faut savoir que le forum à une particularité. Chaque aventure est ainsi susceptible de se voir bousculée par une créature du Bestiaire de façon totalement aléatoire, via le PNJ Crocodile & Cie ! Attends-toi donc à un certain nombre de rebondissements. Si toutefois tu préfères être tranquille lors de ton RP, il suffit de le préciser directement à Peter Pan. Si en revanche tu souhaites l'intervention d'une créature en particulier, tu pourras en faire la demande dans le sujet approprié.
Sur Never Never Land, beaucoup de trucs sont créés pour rendre les RPs rebondissants : missions, défis, flashbacks, rumeurs, intervention de PNJ, imprévus... Sache tout de même qu'ils ne sont nullement obligatoires.
En prime des PNJ très spéciaux ont envahi l'île ! Ainsi, le Patapon et le Croquemitaine se promènent de RP en RP et risquent de t'offrir un don ou au contraire t'infliger une malédiction. Ils seront ensuite à prendre en compte dans la suite de ton aventure. D'autres PNJ peuvent interagir également en fonction des lieux.


Gribouillages


 Ton visage ne doit pas être une personne réelle, mais un visage peint ou dessiné. Parce que la réalité, c’est moche. Pour trouver des avatars, rends-toi sur les sites Zerochan, Deviantart, Pixiv, Drakonis. On a même une Galerie Pinterest.
 Ton visage doit être en concordance avec ton personnage. Ne choisis pas un adulte si tu incarnes un enfant, ne choisis pas une fée si tu incarnes une sirène, ne choisis pas une pastèque si tu incarnes une papaye, etc.
 Ton visage ne devra pas être trop trash ou provocant. Il y a des enfants, ici.
 Ton portrait devra faire une taille entre 200*320 et 200*350. N'oublie pas de consulter le Bottin Imaginaire afin de t'assurer que l'avatar que tu avais en tête n'est pas déjà utilisé.
 Ta signature ne devra pas déformer le forum, vilain.
 Si tes images sont moches, tu seras banni !  Non, c’est pas vrai.


Partage ou Carnage


 Plus ton rôle est important, plus tu te dois d’être présent et actif sur l’île. Ne choisis pas un rôle de chef, de mère ou de fée royale si tu te connectes une fois par mois.
 Tu es en droit de commencer autant d’aventures que tu veux dans chaque endroit que tu veux, du moment que tu conserves une certaine cohérence et que tu restes assez régulier dans tes réponses, sans privilégier un partenaire plutôt qu'un autre.
 Si tu rencontres des problèmes, des empêchements, des absences, des pannes d’inspirations ou que tu trépasses subitement, pense à prévenir dans le sujet des Bannissements Temporaires. Essaye si possible de te connecter quand même de temps en temps.
 Des intrigues et des events auront lieu sur l’île, je t’invite solennellement à y participer activement, au risque de te faire scalper par Lys Tigré.

On n'hésite surtout pas à faire appel à Pan, Smee ou Hook, au moindre problème, à la moindre question, au moindre désir de poussière de fée !


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MessageSujet: Re: Règlement   Règlement Empty15.03.15 13:34

☁ Crois-tu aux fées ? ☁





L'histoire de Peter Pan, l’enfant qui ne veut pas grandir, est connue de tous. On se représente facilement son visage malicieux. On devine aisément les contours de son île fabuleuse. On se souvient de l’émerveillement absolu que nous éprouvions, au creux de nos lits, en imaginant cet être d’un autre monde venu nous prendre par la main pour nous emmener dans son pays des merveilles…

Oui, chacun préfère se souvenir de la poussière de fée, des belles sirènes et des incroyables bateaux pirates. Les Garçons Perdus qui vivent sur l’île, eux, vous diraient que les fées sont mauvaises, les sirènes dangereuses, et les pirates impitoyables. Neverland est le pays du rêve, de la magie, de la féérie. C’est aussi un pays sombre et périlleux, où chaque trésor dissimule un piège. La fantaisie se joint à l’horreur. La liberté se joint à la douleur. L’aventure se joint à la mort.

Peter Pan est bien l’enfant gai et innocent que nous avons conservé dans nos mémoires. C’est aussi un enfant cruel, obscur et sans pitié, dont les lubies auront tôt fait de vous faire perdre la raison. C’est ici votre maitre, votre tyran, votre père, et sans lui, vous ne pourrez survivre. Une seule règle compte : il est interdit de grandir.



Une fois passées les frontières de ce monde, vous n’en reviendrez jamais.
Êtes-vous prêts pour l’aventure de votre vie ?







Dernière édition par Petit roi du monde le 15.03.15 14:20, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Règlement   Règlement Empty15.03.15 13:54

☁ Pourquoi l'Indien dit Aowh ☁





Qu'est-ce que l'île ?

La plus grande question. Nul ne le sait. Peut-être le symbole incarné, sous forme de paysage, de l'Imaginaire. Peut-être le refuge dimensionnel de l'Enfance. Peut-être juste un rêve, le Rêve, niché entre deux étoiles, et dont Peter aurait trouvé le chemin. Peut-être est-ce juste son propre fantasme, qu'il aura sculpté à la force de sa foi, au son de sa flûte, déployant la magie de son rire. Et les fées, les créatures, les peaux-rouges et les sirènes ne seraient créées que sous l'action de son esprit surpuissant, portant les fondations du pays de jamais comme d'éternelles sentinelles qui ont toujours, toujours été là, et toujours, toujours seront là. Les enfants ne seraient, eux, que ceux qu'il aurait arraché à la vie pour les condamner à l'inachèvement immortel. Peut-être est-ce donc seulement le Pays des Enfants Perdus, entre vie et mort, où les rêves prennent vie, et les cauchemars aussi. L'île n'existe que si l'on y croit. L'île n'existe que dans l'ailleurs. L'île n'existe que grâce à Peter, qui est son cœur et son âme.
C'est ainsi que l'île et Pan sont liés, l'un incarne l'autre, l'un fait vivre l'autre, et l'un ne peut être sans l'autre. L'île ne connait ni passé ni futur, elle est à la fois variable et immuable comme son roi. Elle change en fonction des enfants, des songes et des fantaisies qui l'assiègent, sans cesse, sans cesse. Tout l'imaginaire enfantin s'y est réfugié. Peter est leur guide. Il n'y aura jamais Neverland sans Peter Pan, et jamais Peter Pan sans Neverland. De même qu'il n'y aura jamais d'enfance sans imaginaire et d'imaginaire sans enfance.


Qui vit sur l'île ?

A peu près tout et n'importe quoi ! On trouve des Pirates, des Peaux-Rouges, mais aussi des Sirènes et des Fées, ainsi que toutes sortes de créatures nés de l'imaginaire. Certaines sont célèbres, décrits dans les mythes, d'autres complètement farfelues et inconnues. L'imaginaire prend vie au Pays de Jamais, aussi les créatures issus de l'imagination se créent sans arrêt. On trouve aussi des Esprits bien sûr, impulsions des rêves d'enfant, et des Enfants Perdus amenés par Peter.


Quel temps fait-il à Neverland ?

Encore une fois, tout dépend de ce petit démon de Peter. Vous l'aurez compris, l'île tourne autour de lui, l'île marche en fonction de lui, il est l'île et l'île est lui. Peter n'est pas seulement le chef des Garçons Perdus, il incarne l'âme même du Pays. Il en est le Maitre absolu. De ce fait, Neverland s'adapte à son architecte. La météo suit les humeurs de Peter, s'animant de vents violents lorsqu'il est en colère, étincelant de couleurs et de lumière lorsqu'il est en joie, abattant des pluies salées lorsqu'il est chagriné... Du fait que Peter est la plupart du temps gai, l'île connait quasiment un printemps éternel. Cependant, lorsque Peter la déserte, le Pays semble sombrer dans la torpeur. Tout est plus lent et plus éteint. Dès lors que l'Enfant Roi revient, l'île se remet à vivre.


Et Comment le temps s'écoule-t-il ?

Le temps sur l'île n'est absolument pas semblable à celui que nous connaissons. Il s'agit d'un concept très nébuleux, très malléable et absolument pas quantifiable. Il est déjà très difficile d'en avoir conscience... De même que le temps est lié à l'espace, le territoire de l'île n'a pas de superficie fixe. Elle semble plutôt petite vu de loin, mais une fois à l'intérieur, il semble que son territoire s'étire et se rétracte sans cesse, il semble même que l'équivalent de mille pays s'y propagent alors qu'on croyait pouvoir la mesurer avec un mètre-ruban. Tout est illogique et impossible à statuer. Après tout, qui pourrait tracer avec certitude l'esprit d'un enfant ?
Revenons-en au temps. En dehors des Garçons Perdus, on sait que les Peaux-Rouges grandissent et évoluent, mais nul ne saurait dire comment ni à quelle vitesse... Les Pirates, qui comme les enfants ne sont pas nés au Pays, perdent très vite la notion du temps. S'ils se rendaient compte du temps qui passe, ils se mettraient certainement à vieillir d'un coup. C'est cette conscience dramatique qui inflige à Hook une telle angoisse vis-à-vis du fameux "tic-tac". Les pirates sont coincés dans une immuabilité latente, incapable de savoir depuis combien d'années ils sont ici. Ils subissent. Quant aux fées, elles vivent intensément mais peu de temps, et les sirènes sont pour la plupart très anciennes.
Dans tous les cas, le temps n'a pas d'importance ici, il est chaotique, capricieux et fou. Comme Peter.


Comment les enfants arrivent-ils à Neverland ?

Peter va directement les chercher chez eux, en volant, de même qu'il le fit avec Wendy. Ne s'intéressant guère aux garçons, il recherche principalement la présence de filles, mais tout enfant a sa chance si Peter perçoit une brèche... Moins fréquemment, Pan déniche des enfants dans les hospices, les hôpitaux, les colonies de vacances, et même la rue. En revanche, il agit toujours en l'absence de parents. D'autre part, il faut savoir une chose à propos de Peter : il ressent la foi que lui portent les enfants. Il peut entendre un appel du cœur à l'autre bout du monde. Il est aussi capable de ressentir le désespoir, la détresse, la douleur ou la solitude d'un enfant. Ainsi, il est fréquent que Peter vole au secours d'enfants malmenés par la guerre, la pauvreté, la maladie ou, plus terriblement encore, par les adultes en général.


Y a-t-il une règle spécifique pour les noms ?

En effet, les noms suivent une règle très précise au Pays de Jamais. Je vous invite à lire attentivement le sujet Noms et Surnoms. Chaque habitant de l'île a, en plus d'un nom, un surnom qualitatif qui s'inspire d'une particularité typique de sa personne. Ce surnom sera à indiquer dans la fiche.


Que deviennent les noms originels des enfants ?

Lorsqu'un enfant arrive sur l'île, Peter capture son nom et son ombre à l'aide de sa flûte pour les déposer dans la Lande des Songes Morts. Les enfants n'ont dès lors plus aucune chance de les récupérer par eux-mêmes. C'est le moyen qu'utilise Peter afin de les bloquer sur l'île à jamais, y compris lorsqu'ils sont bannis. Sans leur ombre et sans leur nom, les enfants sont non seulement incapables de quitter Neverland, mais ils deviennent condamnés. Condamnés à l'oubli. Cela n'est pas brutal, mais progressif, les souvenirs s'évaporent peu à peu jusqu'à ce qu'il ne reste rien et qu'on ne soit même plus capable de se remémorer le nom de sa mère. Les chances de retrouver son foyer sont alors quasi nulles, même si on parvient miraculeusement à s'échapper de l'île. On perd son existence, son âme. Le nom d'un enfant est, en effet, sa source d'existence. Sans elle, il disparait peu à peu. Les enfants deviennent alors perdus.


Les Garçons Perdus sont-ils capables de voler ?

Seul Peter peut voler tout le temps. Il arrive simplement que lui-même saupoudre ses compagnons de poussière de fée lorsque les circonstances l'y incitent (abordage, jeux, reconnaissance...). Généralement, il veille à ce que ce pouvoir demeure son monopole.


Les enfants gardent-ils le souvenir du monde réel ?

Cela dépend, comme vu précédemment, en grande partie de leur temps passé à Neverland. Les plus anciens voient leurs souvenirs de plus en plus diffus, jusqu'à ce qu'il soit totalement annihilés. La majorité des enfants finit par fantasmer, en bien ou en mal, leur monde d'origine. Ceux qui sont arrivés le plus récemment gardent des souvenirs plus précis mais ils auront tôt fait de les oublier à leur tour, à moins qu'ils les recueillent quelque part. Par ailleurs, Peter interdit formellement toute évocation positive du monde réel. Toutefois, les enfants sont bien souvent incapable de respecter ce commandement et leur vie d'avant est un sujet récurrent dans leurs conversations secrètes. A l'inverse, Peter autorise parfaitement toute mention négative tendant à décrier ledit monde.


Comment les enfants sont-ils répartis dans les différents groupes ?

C'est Peter qui, à l'origine, décide du groupe qu'un nouvel arrivant rejoindra. Toutefois, un enfant peut décider de changer de groupe au cours de son séjour, il faudra simplement en faire la demande à Peter et avoir une bonne raison, prouver sa légitimité à cette requête.


Comment un enfant peut-il monter en grade au sein d'un groupe ?

Il n'y a qu'un seul grade : celui de chef. Pour devenir chef, il y a plusieurs moyens. On peut provoquer en duel le chef actuel, auquel cas les deux enfants devront s'affronter dans l'Arène. L'autre alternative reste encore d'attendre que le chef meure et de demander à Peter de prendre sa place. Il est possible que ce dernier demande au Garçon de prouver sa valeur au cours d'épreuves de son invention.


Comment devient-on mère ?

De même, Peter choisit les mères. Il les reconnait très vite, dès qu'il tombe sur elles dans le monde ordinaire. Cela étant, une Garçonne Perdue peut demander à devenir mère. Elle doit simplement être prête à assumer le rôle à la fois ingrat et essentiel que cela implique.


Est-il possible de grandir à Neverland ?

En théorie, non. L'âge reste celui qu'on avait lorsqu'on est arrivé. Mais il faut le vouloir. Si un sentiment, un émoi, une pensée trop mature perce dans l'esprit d'un enfant, il prend le risque de grandir. Si Peter s'en rend compte, l'enfant en question risque un bannissement éternel.


Les divers peuples de l'île restent-ils exclusivement sur leur territoire ?

Les Garçons Perdus, tout d'abord, sont très souvent en vadrouille dans la Jungle. Ils effectuent leur labeur extérieur respectif, vont en reconnaissance, partent visiter leurs voisins les Fées et les Peaux-Rouges... Sans compter leurs innombrables aventures. Il est toutefois très déconseillé de déserter le camp trop longtemps. L'île est dangereuse. Surtout pour les enfants.
Les Fées s'étalent dans toute la Vallée des Fées, s'accommodant aux différents environnements qui la composent en fonction de leur rôle. Elles n'apprécient guère de s'en éloigner mais il n'est pas rare de trouver un certains nombre de Fées vivant au sein du Grand Arbre avec les Garçons, ou rendant visite aux Delaware dont elles partagent le goût de la fête.
Les Peaux-Rouges sont eux très attachés à leur terre qu'ils ne quittent que lorsque la situation l'impose, ou que Peter requiert leur présence autour de son repaire.
Les Sirènes restent plutôt confinées dans le Lagon qu'elles considèrent comme leur foyer. Toutefois, beaucoup d'entre elles s'autorisent à en sortir, spécifiquement la nuit, poussées par la curiosité ou simplement en quête de chaleur humaine.
Les Pirates, quant à eux, ne quittent le Jolly Roger que lorsqu'ils se lancent à la chasse au trésor ou à celle des enfants.


Comment les pirates atteignent-ils l'île ?

Ils ne l'atteignent pas d'eux-mêmes, en vérité. Les seuls pirates présents sur l'île sont ceux qui composent l'équipage du capitaine Hook. Aucun flibustier n'est arrivé avant ou après par ses propres moyens. Si vous décidez d'incarner un pirate, il peut avoir son histoire et son identité propre, mais il sera forcément un matelot du Jolly Roger. Il n'existe aucun autre bateau et aucun autre capitaine ! Ainsi, les pirates se divisent en deux catégories : ceux qui faisaient partie de l'équipage originel, et les Garçons Perdus bannis ou traitres qui ont rejoint l'équipage.


Est-ce qu'il y a un autre moyen de gagner le Pays de Jamais qu'en y étant amené par Peter Pan ?

Non. Les enfants ne peuvent trouver l'île que grâce à lui. Les autres créatures semblent y vivre depuis une éternité dont l'origine est plus qu'incertaine.


Les animaux sont-ils différents de ceux que nous connaissons ?

Il y a plusieurs catégories d'animaux sur l'île. On y trouve des animaux tout à fait ordinaires et d'autres très particuliers. D'autres encore sont des créatures purement fantastiques. Pour plus d'informations, consultez le Bestiaire. Chose à savoir : pratiquement tous les animaux de l'île sont doués de parole, à l'exception du Crocodile, et de ceux qui ont refusé d'apprendre le langage des hommes.
D'autre part, une [url=...]Flore[/url] a également fait son apparition !


J'ai remarqué qu'il y avait de nombreux Esprits à Neverland, est-il possible d'en incarner un ?

Hélas, non. Les Esprits peuvent néanmoins intervenir dans les RPs sous la forme de PNJ, pour cela il suffit de faire une demande dans le sujet Sacrément Grande Aventure. Dans tous les cas, les interventions PNJ sont très fréquentes !


Qu'est-ce qu'un Hurluberlu ?

Ce sont des PNJ très importants dans le Pays, qui ne sont ni des esprits, ni des créatures, ni membres d'un peuple. Ils sont au nombre de cinq pour l'instant : Le Patapon, le Croquemitaine, La Carabosse, les Trois, et les Mythes.
De façon totalement aléatoire, sans prévenir, le Patapon ou le Croquemitaine interviendront dans les RP. Le Patapon offrira un don à l'un des joueurs, qu'il pourra utiliser jusqu'à la fin de l'aventure. Le Croquemitaine, pour sa part, le maudira en lui infligeant un malus, également à prendre en compte. Si l'effet est trop conséquent pour votre personnage, il suffit de le dire à Peter Pan qui se hâtera de tempérer ou annuler la chose.
La Carabosse, elle, n'agit que dans le lieu spécial : la Maison de Pain d’Épice. Ainsi, vous ne pourrez avoir affaire à ce PNJ qu'en RPant en cet endroit.
Les Trois, de même, ne prennent effet que dans le lieu spécial de la Machine.
Les Mythes eux, se divisent en plusieurs lieux représentatifs de leur identité.
Pour plus d'explications, lire ceci : Les Hurluberlus.


A quoi correspondent les missions, les défis et les flashbacks?

Les Missions, c'est pour ceux qui n'ont pas trop d'idées pour donner un but à leur RP, qui sont lasses des RP rencontre ou hasardeux. Une des grandes figures de l'île distribuera une mission à effectuer dans un lieu précis pour ceux qui en feront la demande.
Les Flashbacks sont faits pour jouer votre personnage dans le passé. Revivre un souvenir, jouer son adolescence ou son arrivée, raconter un évènement essentiel... Suite à votre demande plus ou moins spécifique, Peter Pan vous lancera un souvenir qui deviendra le contexte de votre RP.
Les Défis, eux, sont de simples petits challenges loufoques qui vous seront lancés que vous devrez réussir pour recevoir une petite récompense. Pour en savoir plus, il faut lire ça : Missions et Défis.

Et les imprévus et rumeurs ?

Les Imprévus concernent certains lieux en particulier, de façon temporaire et aléatoire. Chaque mois environ, quelques lieux seront choisis au hasard et subiront des imprévus. Par exemple : "En ce moment, la plage est envahie de crabéléons qui pincent les orteils". Ou, plus gravement : "En ce moment, une partie du Château des Singes s'effrite et créé des chutes de pierres" ou encore "Un toboggan géant est apparu dans le Sommet Enneigé".
Ces imprévus seront listés et renouvelés régulièrement, dans ce sujet. Il faut donc le regarder régulièrement ! Vous n'êtes pas obligés d'utiliser les Imprévus, ce n'est qu'une manière de vous encourager à pimenter votre aventure une fois encore.
Les Rumeurs concernent les personnages. Autrement dit, vous ! Régulièrement, quelques rumeurs seront lancées subtilement dans le sujet. Vous pouvez également envoyer des potins directement à L'Ombre ! Les rumeurs n'ont aucun but précis, autre que rigoler un peu. Par contre, on vous encourage à les utiliser envers les personnages qui les aurons subi. Du genre, vous croisez Tinkerbell un jour et vous lui lancez : "C'est vrai que tu observes ton popotin dans des gouttes de rosée ?" ou alors vous êtes tout contrit à la rencontre de Puma Sanguinaire, car vous avez entendu dire qu'il ronfle si fort que cela fait trembler la terre... Ou même, plus tragiquement : vous vous retrouvez devant le capitaine Hook qui vous sert un verre de rhum, or une rumeur court au sujet des résidus de poison qu'il conserverait dans une fiole secrète. Ça promet, non ?  


Qu'est-ce que l'Ombre ?

L'Ombre n'est rien d'autre que l'ombre de Peter Pan. On ne sait par quelle énigmatique action son ombre a fini par se détacher de lui pour de bon, mais le fait est que Peter n'a certainement pas une ombre ordinaire. L'Ombre lui ressemble trait pour trait, de taille et de silhouette, mais elle n'est qu'une masse vaporeuse, d'un noir opaque, un esprit obscur qui effraie bien des enfants. L'Ombre fait valoir l'autorité de Peter. L'Ombre est celui qui s'empare de vos ombres à vous, pour les déposer hors de votre portée. L'Ombre est bien plus puissante que Peter ne le croit. Elle a acquis du pouvoir. Surtout sur lui. L'Ombre se nourrit de vos regrets, de vos larmes, de vos frayeurs. L'Ombre se complait dans la violence et l'amertume. L'Ombre vous insuffle vos cauchemars. L'Ombre s'assure que vous ne tenterez pas de vous évader de la prison dorée qu'a érigé pour vous son petit maitre. L'Ombre est le double froid et inhumain de Peter, qui l'entraine de plus en plus loin dans le noir. Et vous avec.






Dernière édition par Petit roi du monde le 15.03.15 14:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règlement   Règlement Empty15.03.15 14:09

☁ Suivez le Guide ☁





Dans l'histoire de Peter Pan, le jeu de "Suivez le Guide" consiste à l'imiter se laisser tomber du ciel jusqu'à raser la crête des vagues pour toucher la queue des requins, ce que seul Peter sait faire, bien évidemment. Nous serons un peu plus cléments aujourd'hui. Voici un petit guide afin de faire ses premiers pas sur l'île, qui se trouve finalement être un univers dense et complexe.

En tant qu'enfant éternel, Peter Pan n'oserait te demander d'aller t'enquiquiner avec les règles dès le début. Prends d'abord connaissance du Contexte et de la Foire aux Questions afin de te mettre l'eau à la bouche ! D'autant plus que nous exploitons sur ce forum un aspect sombre de Peter Pan, en plus d'utiliser bon nombre de références extérieures pour compléter ce monde de joyeux drilles. Tu dois être certain d'être enthousiaste à l'idée de nous confier ton âme.
Deuxième chose à faire, après s'être bien amusé : connaitre et respecter nos lois. Il faut pour ceci lire entièrement le Règlement. C'est nécessaire, oui oui ! Sinon, c'est le scalp, direct.
Juste après, tu es vivement encouragé à Choisir ton Clan, c'est à dire à parcourir la description des différents groupes.

Afin de connaitre les détails de l'île, et sache qu'ils sont nombreux, tu es invité par la force à consulter les Veilleuses : des sujets écrits spécialement pour t'éclairer sur certains points, notamment le choix du nom, du surnom, le bestiaire, la carte, les pnjs importants... Si tu as néanmoins des questions (aucune question n'est idiote, seuls le sont ceux qui les posent) rends-toi au sujet : Lève-la main. Si tu en as le courage, essaye de lire le Récapitulatif des Intrigues afin de savoir par quoi l'île est passée, car ces évènements ont des conséquences sur le jeu et sont souvent mentionnés.
Si tu es intéressé pour connaitre ce qui se cache derrière la création de l'île, tu peux consulter L'Envers du Décor et découvrir tes Maitres du Jeu.
Il est également conseillé de lire la Fiche de Peter Pan afin de bien cerner le caractère loufoque de ton petit tyran !

Une fois toutes ces informations intégrées par ton cerveau d'ores et déjà en ébullition, vient le temps des rires et du sang ! Choisis un nom selon ton groupe et inscris-toi. Attention, sur NNL, il arrive souvent que le forum te dise que le nom choisi est déjà utilisé ! C'est souvent faux, il ne s'agit que d'une blague de l'Esprit Farceur. Ajoute donc une astérisque à ton nom et on se chargera de l'ôter ensuite.
Pour nous rejoindre, il te faut créer un personnage que tu nous présenteras via une fiche détaillée dont voici le modèle : Les Bonnes Manières (à moins que tu n'incarnes une créature, dans ce cas c'est par là : Les Autres Manières ; sans oublier de lire le Pense-Bêtise pour éviter les erreurs. Si les idées te manquent, nous avons gardé au chaud pour toi des personnages tout faits que tu peux contempler ici : Visages Pâles. Quoiqu'il en soit, il est préférable de lire les prédéfinis, au moins ceux de son groupe, car ils ont parfois un rôle très important et sont souvent évoqués.
Par ailleurs, vérifie que l'avatar, le rôle ou le surnom que tu choisis n'est pas déjà pris dans le Bottin Imaginaire.
Si tu ne trouves pas de portrait qui te convienne, n'hésite pas à demander de l'aide à Pan. Sinon tu peux jeter un œil dans cette galerie.

Tu es validé ? Oh, nom d'un crochet ! Je te serre chaleureusement la main et te souhaite la bienvenue en enfer.

Il est temps pour toi de fabriquer ton Dé à coudre, où tu pourras répertorier tes aventures et tes rencontres, mais aussi tout détail que tu jugeras important de noter. Pour trouver un partenaire d'aventure, tu n'as qu'à faire une demande solennelle dans le sujet Compagnons de Jeu. Si tu manques d'idées dans le but à donner à ton RP, ou si tu désires t'éclater avec un petit défi, jette un oeil curieux à ce sujet : Missions & Défis & Flashbacks. N'oublie pas non plus de regarder les Imprévus & Rumeurs du moment ! Au cas où tu nous quitterais pour un temps, précise-le ici : Bannissements temporaires.

N'oublie pas de venir t'amuser avec nous dans la Nursery ! Tu y trouveras un coffre à jouets, un musée des horreurs, un téléphone arabe, et beaucoup de n'importe quoi !


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