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Les Lieux Reculés






Le Désert porte bien son nom. Le sable y est si doux et lumineux qu'on dirait de la poussière d'or. La nuit, les étoiles produisent des sons de grelot. Mais ce paysage idyllique dissimule de plus obscures tendances. Le désert est connu pour ses accès venteux. Sans prévenir, de puissantes bourrasques vous entrainent dans leur sillon, vous éjectant à plusieurs bornes. Or, le désert est vaste, dangereux, et les nuits y sont glacées. En outre, il ne dispose que d'un seul point d'eau : le Puits des Tourments. C'est également en son sein que se trouve la Contrée des Monstres.
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Le Pays de Jamais dispose de nombreuses falaises, collines, forêts et autres paysages variables. Mais il ne compte en tout et pour tout que deux montagnes, que tout oppose. L'une, noire, sonore et brûlante, est un volcan. L'autre est un sommet vertigineux, immaculé de neige. Deux races de fée diamétralement différentes y ont élu domicile.
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Demeure des Trois, énorme machine mobile composée d'une multitude de pièces de métal désaccordées, qui se déplace partout et se pose parfois quelque part. Sans l'esprit prisonnier qui l'habite et se nourrit de cheveux et de jeunesse, ce ne serait qu'un amas de ferraille. L'engin cacophonique, pourvu d'une sorte de bouche qui aspire les êtres vivants, est le seul endroit où l'on trouve des objets technologiques. Au fil du temps, le lieu a muté : il se développe à présent en trois étages étranges, dont l'étendue est extraordinairement gigantesque. Chaque territoire est le fief d'un des Trois.
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Si vous décidez de traverser la Lande, vous remarquerez qu'une brume épaisse la recouvre. Il s'agit de la Brume des Cauchemars, un brouillard hallucinatoire qui incarne devant vous vos craintes et vos angoisses les plus intenses. Elle peut aussi vous rendre amnésique, hystérique ou amorphe. A terme, vous risquez de vous perdre, que ce fût dans la lande ou dans votre propre esprit. C'est également dans la Lande que Peter dépose les ombres qu'il a capturées. Aucun enfant ayant traversé cet endroit n'est réapparu.
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C'est en ce lieu énigmatique que se sont réfugiés les entités. A l'intérieur, tous les esprits se sont entassés et circulent avec fébrilité, dans les airs, le sol où les quelques arbres, rochers, qui sillonnent l'endroit. Les couleurs sont anormales, des aurores boréales agitent les cieux, et une brume constante envahit tout l'espace. Vous apercevez des petites maisons, des forêts, au loin des châteaux et des montagnes. Le sol est dallé et des ombrent fugaces apparaissent parfois pour disparaître aussitôt... Mais enfin, où êtes-vous ?
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Pas toujours si aride d'ailleurs, puisqu'en fonction des humeurs de l'île, elle est jaune ou verdoyante. Vivent en son sein tous les animaux connus de la savane, et ceux que seul le Pays abrite. C'est un terrain de chasse idéal, mais pas seulement pour les hommes... En vérité, c'est un lieu foisonnant de créatures et la vie peut y être rude et cruelle. On y trouve quelques arbres et quelques points d'eau ainsi qu'une multitude d'insectes. En son centre siège le Rocher aux Lions, où se regroupent ces grands félins, dominant la brousse.
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